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デッドバイデイライト・モバイル - NetEase

デッドバイデイライト・モバイル - NetEase

NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE. LTD

4.6

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Versionsdetails


HerausgeberlandJP
Veröffentlichungsdatum im Land2022-04-29
KategorienGames, Games_Action
Länder / RegionenJP
Support-URLNETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE. LTD
Inhaltsbewertung17+

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『Dead by Daylight™』は、1人の冷酷な殺人鬼が、残酷な死を免れようとする4人の生存者を追い詰める、マルチプレイヤー(4vs1)によるホラー&アクションゲームです。迷霧に入り、追いかけたり追いかけられたりするこのスリルなゲームを早速体験してみませんか?

ゲームの特色:
どんな手段を使っても生き伸びる - 生存者の目標は、捕獲を避けるだけでなく、終わりのない追跡から逃れ、5つの発電機を修理することです。 他の人たちと手を取り合って行動するのもできれば、単独で戦って他の人より長く生き延びるのも選択肢の一つです。 あなたは殺人者から逃れて、この場所から脱出することができるでしょうか?

殺人鬼の饗宴 - 殺人鬼として、トラッパー、スピリット、リージョン、ハントレスなどの人気ホラーキャラクターに扮して、果てしない殺戮欲求を満たすことができます。各殺人鬼の特殊能力を使いこなし、獲物を追い詰め、処刑することができます。

本物のプレイヤー、本物の恐怖 - 対戦ごとにマップとマッチング対象が異なるため、毎回新しい感覚で楽しめます。 恐怖に対する反応が人によって違うことは想像に難くありません。 ゲームへの没入感、音楽、緊迫した雰囲気など、究極のホラー体験を提供いたします。

戦略をカスタマイズする - すべての殺人鬼と生存者は、それぞれ固有の能力を持っており、複数のアンロック可能なスキルがあります。 生存者を追い詰めたり、殺人者から逃れたりするには、経験やスキル、環境への理解が鍵となります。自分に合う戦略を選びましょう。


公式ホームページのチェック、Twitterのフォローをお願いいたします。
公式サイト:www.dbdmobile.jp
Twitter: https://twitter.com/DbDMobile_JP


ユーザーサポート:
[email protected]


推奨環境:
アップルユーザー:
OS:iOS 11またはそれ以上
型番要求:iPhone SE、6Sまたはそれ以上

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Durchschnittsbewertung


86.70K+

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Ausgewählte Bewertungen


  1. Von シューティングゲームスマホ版のみ強い人

    2024-08-21

    Version 1.287076.287076

    Device

    最初に言っておきます。このゲーム(以降デドバと訳しています)は第五のパクりと言う人がいるのですがパクりではありません。簡単に言うと言い方が悪くなるのですが第五がパクりです。モバイルデドバは本家のデドバ(pc、ps4、switch)を元にNetEaseが作ったものです。第五はNetEase(第五運営)がBehaviour(デドバ運営)が作った本家デドバを元にしたゲームを作る許可をもらって作られたらしいです。ちなみに第五は2018年リリースで本家デドバの方はWindows版が2016年6月リリースとなってます。とはいえモバイル版が出たのは2年ほど前ですのでそう考えられても仕方ないですね。ちなみに第五のハンター人格にある「引き止める」のことをノーワンと言いますがあれはデドバにあるパーク「呪術:誰も死から逃れられない」の英語名「Hex:No One Escapes Death」から来てるんですよ。ちなみに能力自体は若干違いますがほぼ同じです。 このゲームについてですが第五とはまるで違い、とにかく吊って発電機(第五でいう暗号機)の進捗を後退させていくというのがキラーの一連の流れです。とにかく試合時間を伸ばして勝つのがキラーの立ち回り方なのですが発電機3台固め対策システム(簡単に言うと1つの発電機に8回後退を入れるとその発電機は封鎖されキラーはその発電機に後退を入れられなくなるシステム)のおかげで長期戦をするとキラーが不利になるようになってしまい、発電機を固めることがしづらくなりました。他にもアンチフェイスキャンプシステム(通称AFC、フック近くに長時間いると鯖が100%の確率でフックから逃げられるシステム)やフックキャッチ(第五でいう椅子救助での恐怖)削除、安心感(吊られている時間を30秒長くすることができる)やオフレコ(長時間発動するボロ帯)、決死の一撃(救助後からすぐに担がれるとキラーがスタンして逃げられる)などのおかげで鯖の基本ができてる鯖達にはまぁキャントンなんて難しいですね。ボイチャ使えばここにプラスでライトやスタグレによる担ぎからの救助が追加されます。ちなみにサウンドセンサーなるものがありキラーも若干恩恵あるんですが鯖達の恩恵がかなり大きくて探知不可(心音とキラーから出る赤い光、通称ステインがなくなる効果)がまぁ意味をなしませんね。ホラー要素強めのゲームなのに来てるのバレバレですからねwまぁ探知不可で奇襲決まるのなんて中上位帯じゃ基本無理です。モバイルはイヤホンしない人多いかもとか思って追加しているんでしょうけど真面目にゲームする人がイヤホンしないわけないので音が重要なこのゲームにおいてサウンドセンサーは流石にいらないと思います。結論としてキラーが勝つにはナースというめちゃくちゃ難しいですがブリンクし放題キラーを使うか(本家のガチ勢ナース使いでもガチ勢4pvc鯖には負けますが)第五やることですね。殺人鬼陣営で勝ちにこだわるならこの2択になります。まぁBehaviour運営が競技性を求めてないので弱いキラーたちが放置されてるんですけどね。勝ちにこだわらずに楽しくやりたいならデドバをお勧めします。第五にはない殺害シーン(メメント・モリ)もありますし、アドオンやパークによって違う攻め方ができるのがデドバなのでハマる人はハマります。ちなみに本家より少し遅れているので本家で最近追加されているリッチやPTBのドラキュラなどはいません。またデモゴルゴン、ネメシス、ウェスカーはパークのみ実装されてます。他にもゼノモーフ、エクセキューショナーも実装されません。後ろ5つの実装はされない可能性高そうですので残念です。

  2. Von 課金しないとダメならスクフェスだなスクフェスの方が断然いいわ

    2024-06-13

    Version 1.277967.277967

    モバイルには本家と違い、良い所はあります ですがサウンドメーターは無くして欲しいです 走ってるだけで常にサバイバーがどこにいるか位置把握できると読み合いとして面白くないです。また、サバイバーの位置が見えてもないのに先回りが用意にできたり、殺人鬼のスピリットのフェイズウォークでサウンドメーターが出ていたら強すぎて終わってます。 またDeadbyDaylight本家ではサウンドメーターはありません。その代わり足音やうめき声がモバイルよりもしっかり聞こえます。 サウンドメーターがあると面白くないので出来れば消して欲しいです チャット機能やパーティ募集、みんなで楽しく会話出来たりして本家よりもそこはいい点だと思います バランス調整に関して、DeadbyDaylight本家のあとを同じように辿る必要は無いと思います。 DeadbyDaylight本家は勝敗は考えてませんし、pipの上限もなく、ランクマッチもなく、グレード制です。キャラクターランキングもありません モバイルには本家と違い、競技性が見えるシステムがある以上、本家と同じようなバランス調整はしない方がいいと思います。 ジャイロ機能について。 特にヒルビリーなんですが、ヒルビリーのアドオンのブーツ2つと、ジャイロ300パーセントでヒルビリーのチェンソーの能力を使うと360°曲がることが容易にできます。そのせいでサバイバーが速攻ダウンが多発するという事態がかなり起こっており、ゲーム性が破壊されてます。 ジャイロ機能はいいと思うんですが、ヒルビリーのジャイロ機能はもっと制限すべきだと思います。アドオンと同時に併用すると曲がりすぎるので対応お願いします。

  3. Von 無課金メーン

    2024-06-12

    Version 1.277967.277967

    リリース初期からやっていて、特に 最近あったガチャの改悪が酷いです。前はデイリークエストをするともらえるエンティティーストーン (ガチャ用のアイテムで1つで1回ガチャを回せる) を1日に10個くらい入手することができ、頑張ればガチャは十分引ける状態だったので、ある程度は売上的に変えるのは仕方ないと思いますが、 初期のガチャの天井システム ・ゴールドスキンを持っていてかつコインを2500  枚消費することでプラチナスキンを入手するこ  とができる ❇︎コインはガチャで既に持っているスキンを再度  ガチャから入手するとコインになる。 が廃止され、代わりに プラチナスキンをコイン2000枚 ゴールドスキンをコイン600枚で直接スキンを交換できるようになったのですが、一度のガチャで手に入るコインは 1枚(ノーマルスキンの1パーツ)とか 5枚(ノーマルスキンのセット)でそれ以外に、まじで要らない“○日間体験スキン”が出てきます。この 体験スキン は初期は無かったゴミ要素で、ガチャから3%くらい(ノーマルスキンを一点狙いするより高確率)の確率でそれぞれ頭、胴、足と1つずつバラバラで出たり、まとまって一式で出たりします。この要素が本当に最悪で、実質の天井がコインで保証されているので、「目当てのスキンが出なくても、コイン(天井)があるからガチャを引いてコインを集めれば良い。」と思えるのですが、”○日間体験スキン“が出てしまうとコインが入手出来ません。(被ったら有効日数が追加されます…)しかもこの”○日間体験スキン“はガチャで出ると同時に期限のカウントが始まってしまうので、取っておくこともできませんし、キャンセルしてコインにすることもできません。(本当にこの要素は誰得なのか訳が分からないのでさっさと消してください。)他にも、1つのガチャを引いた合計が200回になることでゴールドスキンが確定で出るという仕様が初期からあるのですが、これはプラチナスキンを手に入れる上で有効な方法にならなくなってしまっています。 (ゴールドスキンではなくプラチナスキンを渡して欲しいです。) なぜ私がこんなにプラチナスキンにこだわるんだと思うかもしれません。確かにこのゲームは極論スキンなんかどうでも良いし、やる必要もありません。でも私はこのゲームをやってて楽しいと思うし、スキンもできるだけカッコいいのが使いたいと思っているんです。プラチナスキン限定の メメント・モリ や マッチ最初の立ち姿(立ち姿は別に要らない)が魅力的と自分が思う限り、私は課金してエンティティストーンを購入したりして、欲しいスキンをガチャで狙ったりすると思います。でも課金するにしてもゲームに使う資金には限界があるので、こんな要素を残してずっと続けてやっていこうと思っているのなら、私はついていけないので、改善して貰いたいです。初期に戻す必要はないけれど、もう少しプラチナスキンの入手ハードルを下げて欲しいと思っています。ゲーム自体はとても好きなのでガチャのマイナスを考慮して星🌟🌟🌟です。 ぜひ ○日間体験スキン の改善をお願いします。

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