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로닌: 더 라스트 사무라이

로닌: 더 라스트 사무라이

Dreamotion Inc.

4.5

Release Details


Publisher CountryKR
Country Release Date2021-01-04
CategoriesGame, Action
Country / RegionsKR
Developer WebsiteDreamotion Inc.
Support URLDreamotion Inc.
Content Rating15세 이상

배신과 죽음이 난무하는 일본, 전란의 시대. 주군을 지키지 못한 채 혼자 생존한 최후의 무사. 더 이상 갈 곳도, 잃어버릴 것도 없는 고독한 사무라이는 검을 쥐고 복수를 시작한다.

# 튕겨내고 베어내라! 콘솔 감성의 패링 시스템 구현
콘솔 및 PC 게임에서 즐기는 패링 시스템을 모바일에서 완벽 구현! 공격과 방어 버튼으로 극한의 타격감을 추구한다! 간단하지만 결코 가볍지 않은 조작으로 생사를 넘나드는 리얼 손맛 검술 액션을 경험하세요!

# 액션 게임의 기본, 긴장감 속에서의 결투
액션 게임에서 영웅이 되기 위해서는 끊임없이 단련하고 강해져야 합니다. 단순해 보이지만 결코 방심할 수 없는 로그라이크 감성의 액션 게임을 즐겨보세요!

# 성장하는 캐릭터, 동료와 무기로 강해져라!
강력한 무기와 다양한 갑옷을 조합해 성장하세요! 벼려진 검과 갑옷, 그리고 실력만이 당신의 생존을 보장할 것입니다.

# 감성을 담아낸 수묵화 그래픽으로 만나는 리얼 일본
아름답게 그린 수묵화 스타일의 독특한 동양풍 그래픽이 더욱 몰입감을 더해줍니다.

# 스릴 넘치는 전투, 다양한 보스전까지! 적과의 진검 승부!
몰려드는 적과의 전투에서 살아남으면 강력한 공격과 패턴을 가진 강적이 당신을 기다립니다. 한순간의 긴장도 놓칠 수 없는 생과 사의 결투에서 검의 이치를 깨닫는 순간! 생존하는 것은 당신입니다.

과거 일본을 붓으로 그려낸 그래픽과 묵직한 액션 게임의 진수를 느낄 수 있는 사무라이 액션 서사시.
로닌: 더 라스트 사무라이. 지금 무사의 길에 도전하세요.

주의 사항! 로닌: 더 라스트 사무라이는 무료 다운로드 및 플레이가 가능하지만, 일부 게임 아이템은 현금으로 구매할 수 있습니다. 이 기능을 사용하고 싶지 않다면, 기기 설정에서 인앱 구매를 차단해주세요. 또한 이용 약관과 개인정보 처리 방침에 따라 게임을 플레이하려면 최소 15세 이상이어야 하며, 인터넷 연결이 필요합니다.
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[이용약관]
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[개인정보 처리방침]
http://dreamotion.us/privacy-policy
----
개발자 연락처 :
4F, 10, Hwangsaeul-ro 335beon-gil, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Republic of Korea
----
개발자 연락처 :
Dreamotion Inc. 분당구 황새울로335번길 10, 4층 401호(서현동, 멜로즈프라자)
성남시, 경기도 13590
South Korea 1738700560 2016-성남분당-0474 경기도 성남시

Average Rating


346.41K+

Rating Breakdown


Featured Reviews


  1. By Min Jae Jeong

    2025-06-23

    Version 2.19.760

    contentsocial_and_community

    현금결제 없이 무료 컨텐츠로 2년 정도 플레이 함. 현재 65레벨? 쯤 됨. 이런 타이밍 맞추는거 잘 못해서 스테이지 미는게 느리긴 했지만, 어차피 손맛으로 하는 게임이라서 하다보면 스테이지 결국 밀게 됨. 상당히 오래된 게임인데, 퀄리티가 좋아서 신입유저가 계속 유입되는 게임. 단조로운 액션 게임에 수묵화 느낌 그래픽이 멋짐. 1년 정도 더 지나서 추가 리뷰, 스테이지도 전부 밀고 나니 사실상 아이템 업그레이드 말고는 무언가 자극적인 컨텐츠가 부족한거 같아 아쉬움. 평소 게임이 클랜 등 집단이 함께 무언가 하는게 아니라 개개인 플레이를 하다보니 사람들과 같이 즐기는 요소가 거의 없는게 장점이면서 단점으로 느껴짐.

  2. By TD

    2025-04-16

    Version 2.18.750

    무과금 유저이고,시작한지는 한 4달쯤 된것 같습니다.이 게임에 대한 리뷰를 보니 긍정적인 입장을 가진 분들이 대부분이지만,부정적인 입장을 가진 분들도 꽤 있습니다.이 게임에 대해 부정적인 생각을 가지신 분들의 리뷰를 보면 대체로 '정신나간 난이도'와 '무과금과 과금의 격차'를 많이 언급하시는데,이것들에 대해 제 입장을 말해보자면,전 난이도가 지금이 딱 알맞다고 생각합니다.솔직히 이 게임에서 하루에 몇 번이고 반복적으로 계속 즐길수 있는건 모험과 수라의 길 뿐인데,이것들의 난이도가 쉬우면 겜하는맛이 너무 떨어질거라 생각합니다.또 '무과금과 과금의 격차'를 예기하시는 분들도 꽤 있으신데, 이겜,무과금으로도 충분히 신화(최고 등급) 장비 만드는게 가능합니다(진화 시스템으로) 물론 시간은 꽤 오래 걸리긴 하지만,충분히 만드는게 가능하다고 전 생각합니다.저도 지금 신화 장비 2개 만들어서 쓰고있는 상태이기도 하구요.결론적으로 전 이겜이 상당히 잘 만든 게임이라고 생각합니다.

  3. By League Of Alpha

    2025-06-04

    Version 2.5.620

    세키로를 모바일로 이식한 만큼 기본적으로 재밌지만, 균형을 다 깎았을 때의 보상이 터무니없을 정도로 낮음. 잡몹은 즉사에 보스는 최대 체력 비례 데미지를 주고, 수라의 길에서 이 비율을 낮추고 잡몹도 즉사가 아니게 바뀌는 방식으로 했으면 균형피해 올인 빌드가 좋았을텐데, 막상 균형 피해에 많이 투자해서 자주 체간을 깎아도 보상이 없으니 체력 자체를 깎아내는 일섬/강공격에 투자하는 게 더 효율이 좋아짐. 세키로의 체간 시스템을 절반만 이해한 시스템. 이런 것들을 반영해서 리워크한다면 더 좋은 게임이 되지 않을까 싶음.

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