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運任せの召喚士(うんまか)

運任せの召喚士(うんまか)

NC Japan K.K.

4.5

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Release Details


Publisher CountryJP
Country Release Date2024-12-10
CategoriesGames_Casual, Games_Strategy, Games
Country / RegionsJP
Developer WebsiteNC Japan K.K.
Support URLNC Japan K.K.
Content Rating12+

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運任せで一勝負してみませんか?
タップで召喚!シンプル操作!新作カジュアルタワーディフェンスゲームが登場!

運に支配された世界で、変なものが現れた!?
ランダムな召喚で、強い召喚獣が出れば一発逆転!
確率を勝ち取れるかはあなた次第!
運も実力のうちって言葉、あなたは信じますか?

・運で召喚:運任せで勝負するカジュアルゲーム!
「運」さえ良ければ、強力な召喚獣を召喚して大量の敵を一気に殲滅!
召喚はランダム!人間?妖怪?ロボット?モンスター?何が出るかはお楽しみ!

・協力タワーディフェンス:相手と協力して、全ての敵を倒そう!
相手は何の召喚獣が出た?どこに配置したのかな?
じゃあ自分はこの召喚獣を移動しよう…と思ったら敵が大量でやばい!!
2人で力を合せて、WAVEクリアを目指そう

・簡単なのに実は奥が深い:単純に見えて戦略・攻略要素のあるゲーム性!
召喚獣を合成して、さらに強い召喚獣を目指したり、売却して召喚しなおすことが可能!
それぞれの召喚獣が持つスキルやバフ/デバフ、プレイ時の資源管理でさらに強力な敵の討伐を目指そう!
コツコツ倒す?ギリギリを攻める?あなたの運と戦略にかかっています!

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Average Rating


2.56K+

Rating Breakdown


Featured Reviews


  1. By ぬなこ00

    2025-02-19

    Version 2.6.0

    ノーマルクリアが安定してきたくらいのプレイヤーです。 「運任せ」とはいうものの配置や出現させるキャラをある程度考えられる点が非常に重要でありゲームとしての面白さはちゃんとあるゲームです。 ただ同じレアリティのキャラ性能に現状大きな差があり70ウェーブくらいになると大体同じ絵面になってしまうことが問題かなと思います。(金策パン、火力ショウタ、マナ回復ガマ親分、気絶防御デバフらいでん等) というよりそれ以外のキャラを出すメリットがあまり無いなと感じました。 それでも味方次第では失敗等全然ありますが、 もう少しキャラ性能にバランスを持たせ一辺倒な配置ではなく色々なキャラを出すメリットを持たせられればより楽しいゲームになるように思いました。 あと神話級も売却できたらいいなと思いました。 ゲーム性はとても良いので、今後のアップデートを楽しみにしつつ自分でも新たなシナジーを見つけていこうと思います。

  2. By 龍宮(たつみや)

    2025-02-19

    Version 2.6.0

    ただし、底が浅いからつまらないと言うわけではない あの頃の僕たちがバトルエンピツで熱くなれたように、モノポリーを楽しく出来たように、シンプル故の楽があるゲームである とは言え、星を低く付けるにも理由がある 他の方も述べているように、神話級周りのUIの不便さや、誤作動誘発させる位置にボタンがある上に、誤った神話級を召喚したが最後リカバリーする機能がないこと 現時点で最高レアリティである神話級のキャラは18体存在しているが、攻略に用いられるキャラは4体だけであること 平たく言えば、これは4/18のガチャを引き続け、バランス良くキャラが揃うことを祈るゲームである しかもその必須キャラがヤンキーとカエルとムサシと砲台だぞ ユーザーの需要考えて レベル12になればそれなりに使えるキャラも増えたけど、クラウザー3世とサルと招き猫とかだからな ユーザーの需要考えて ヤンキー引けることを祈って、あとはムサシとカエル並べるだけのゲームだと気付いて虚しくなるまでがワンセット 運任せとはよく言ったもので、タイトル通りとは恐れ入った 悪いところ列挙したけれど、アップデートが入るたびに改善の兆しが見えるので期待している このゲームをゆるく楽しむ分には課金をほぼ必要としないけれど、しっかり楽しもうと思った瞬間に必要な課金額と、課金額に対するリターンのバランスが自分の尺度と微妙に合わないのもちょっと不満 でも、無課金でもゲームの全容を楽しめて、このゲーム性が好きな人だけ課金してしっかり楽しめるバランスって、すごい好き…… キャラゲーはキャラを集められてなんぼというのを分かって作ってくれている感じ、好き…… 運営さん頑張って! せめて誤作動誘発式UIを直すか、誤作動のリカバリーできるようにお願いします! あとちょっと攻略に必要ない キャラクター多すぎやしませんかアッパー調整お待ちしてます!

  3. By 役満ドヤドヤ四暗刻

    2025-02-19

    Version 2.6.0

    キャラを揃える段階までの序盤は楽しい。運と戦略の噛み合いを感じる。 しかし一通りキャラが揃ってしまうと、定石通りにキャラを並べる作業と化す。 ここで課金の差が出る。 ゲームからの課金プッシュはかなり強いが、微課金程度では大して変わらない。万単位で使ってみたが、戦力やゲーム性が大きく楽になるかというと、そんなことはなかった。一方で重課金なら逆に大きく戦力が上がるだろうとも感じた。それもこれも神話級のキャラの強化システムにある。各キャラのレベル上げが6以上では苦痛になってくる。しかし6以上なければハードはなかなか簡単にはいかないだろう。強化素材のレートが結構渋い。そんな中で実装されたヘルモード。もはやこのゲームは重課金層しか見ていないのではないだろうか。 イベントもひどい。完全な運、通常の周回に+αでくっついたただのガチャである。しかもイベント2連続で。その割に報酬は渋く、何の効果もないスキン、申し訳ない程度のダイヤや強化素材。デイリーミッションの方がマシに見えてくるほどだ。ここでも課金圧は強く、課金無しで最終報酬に行くにはそこそこ周回を重ねないといけないためストレス。イベントガチャ確率が渋いし、天井もない。 せめて戦略的要素とか、あるいは普通とは違うゲーム性を楽しめるとか、そういう形のイベントならやる気も出るというものだが。

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