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Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

Hexanomad

4.1

Detalles de la Versión


País del EditorMX
Fecha de Lanzamiento en el País2020-08-03
CategoríasArt & Design
Países / RegionesMX
Sitio Web del DesarrolladorHexanomad
URL de SoporteHexanomad
Clasificación de ContenidoApto para todo público

• Herramientas de escultura
Arcilla, aplanar, suavizar, máscara y muchas otras brochas te permitirán dar forma a tu creación.
También puedes usar la herramienta de corte booleano de recorte con lazo, rectángulo y otras formas, para propósitos de superficies duras.

• Personalización de trazo
Decaimiento, alphas, mosaicos, presión de lápiz y otros parámetros de trazo pueden ser personalizados.
También puedes guardar y cargar tus ajustes de herramienta.

• Herramientas de pintura
Vertex painting con color, roughness y metalness.
También puedes gestionar fácilmente todos tus presets de material.

• Capas
Registra tus operaciones de escultura y pintura en capas separadas para facilitar la iteración durante el proceso de creación.
Tanto los cambios de escultura como de pintura se registran.

• Escultura multiresolución
Cambia de una resolución a otra con tu malla para un flujo de trabajo flexible.

• Vóxel remeshing
Remesh rápidamente tu mesh para obtener un nivel uniforme de detalle.
Se puede usar para esbozar rápidamente una forma áspera al principio del proceso de creación.

• Topología dinámica
Refina localmente tu mesh bajo tu brocha para obtener un nivel automático de detalle.
¡Incluso puedes mantener tus layers, ya que se actualizarán automáticamente!

• Decimación
Reduce el número de polígonos manteniendo tantos detalles como sea posible.

• Grupo de Caras
Segmenta tu mesh en subgrupos con la herramienta de grupo de caras.

• Desenvolvimiento UV automático
El unwrapper UV automático puede usar grupos de caras para controlar el proceso de unwrapping.

• Baking
Puedes transferir datos de vértice como color, roughness, metalness y detalles a pequeña escala a texturas.
También puedes hacer lo contrario, transferir datos de texturas a datos de vértice o layers.

• Forma primitiva
Cilindro, toro, tubo, torno y otras primitivas se pueden usar para comenzar rápidamente nuevas formas desde cero.

• Renderizado PBR
Hermoso renderizado PBR por defecto, con iluminación y sombras.
Puedes siempre cambiar a MatCap para un sombreado más estándar con fines de escultura.

• Postprocesado
Reflexión de espacio de pantalla, Profundidad de campo, Oclusión ambiental, Mapeo de tonos, etc

• Exportar e Importar
Los formatos soportados incluyen archivos glTF, OBJ, STL o PLY.

• Interfaz
Interfaz fácil de usar, diseñada para la experiencia móvil.
¡La personalización también es posible!

• Remallador Cuádruple (solo disponible como compra dentro de la aplicación)
Remalla tu objeto automáticamente con una malla dominante de cuádruples que sigue las curvaturas del mesh.
Admite guías, grupos de caras y pintura de densidad.

Calificación Promedio


7.56K+

Desglose de Calificaciones


Reseñas Destacadas


  1. Por Zkoyllar

    2023-10-12

    Versión 1.82

    Excelente programa para hacer esculturas 3D. Obvio, le faltan algunas herramientas importantes para poder ser usado a nivel profesional, pero como "sketchbook" está hermoso. Si acaso le pediría 4 cosas para futuras actualizaciones, Herramienta para posar a los personajes, herramientas para topología, poder exportar el turnaround como video y la última, que el quadrimesh pudiera dar topología simétrica. (Y la nuieve de limón)

  2. Por Mekanik Doll

    2024-08-04

    Versión 1.90

    Deberían de poner facilidad de exportar a otros programas como blender o maya con fbx. La verdad si esta incómodo que al meter tus modelos en maya se triangulicen y además debas de hacer un montón de cosas antes para poder cambiar el formato a fbx. No es tan recomendable cuando haces 3d para cosas que no sean solo crear un bonito modelo 3d para instagram. Yo por ejemplo quería usar esta app para hacer mis modelos para mis juegos pero es mejor seguir usando apps como maya o blender

  3. Por Jose

    2025-02-12

    Versión 1.97

    La aplicacion es bastante buena. sin embargo como no es posible dividir un cubo mediante un plano irregular ? Es algo muy basico q como programa de modelado deberia tener y fue por la razon q la habia comprado creyendo q lo tenia y vaya sorpresa, no la tiene

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