
Color Clash
VOODOO
3.3
戦略が鮮やかな混沌と出会うスリリングなバトルアリーナへ飛び込もう!
このカードゲームでは、プレイヤーが赤と青の間で領域を奪い取るためにアリーナを彩ります。各カードは特別な能力を持つユニークなユニットを解放し、対戦相手を出し抜き、ゲームを支配します。
戦い、戦略を練り、勝利へと色を塗れ!パワーのパレットを主張する準備はできていますか?
平均評価
60.90K+
評価の内訳
注目のレビュー
ゆきひろによる
2025-11-13
バージョン 1.19.1
performance_and_bugscustomer_supporterror_handling_and_messagesずっとやってたのに急にアプリ開いたらオープニング画面からずっと動かなくなった… 他のアプリはスムーズに動いてるからスマホの原因ではないなって事で最低評価です。 パックアップデータとかのサポートも信用出来ないしこれまでかな? ずっとやってたから残念ではある。
Yu Iによる
2025-11-13
バージョン 1.19.0
contentdesignfeature_requests内容は好きなのですが今回のアップデートでカードのデザインや名称の一部が一新されてしまったのはすごく残念です。ボウイとか前の単純なボウガンのような見た目のほうが好きだし、キューピッドあんまり可愛くないし肌色のフェアリー違和感強いです…。設定などで前の無機質めなデザインに戻せるように出来たら嬉しいです。 (追記)キューピッドの性能が少し行き過ぎに感じます。似た性能のレアのフェアリーよりも、コモンのキューピッドの方がレベルが低くてもステータスが強く、移動速度もありかなり強キャラになっています。調整希望です。
hiroshi takagiによる
2025-08-28
バージョン 1.16.0
performance_and_bugsgame_progressionmonetization基本的にはとても面白いです。 ただ、小さい敵がクラッシャーの攻撃に一撃耐えると敵が飛び散って画面外に飛び出したり、ロボットが場外に向かって歩いていったりなど、バグがちょいちょいあります。 ユニットの置く場所やタイミングによる戦略的な戦いができ、あまり使えなさそうなカードを活かす戦い方をしたりということもできます(一部ゴミのようなカードを除く)。 ただ、ランクが最高になると相手のコモンやレアのレベルがやたら高くなります。 バカなCPUにコモンやレアのレベル差で押し切られる事があり、それがストレスになります。(プレイヤー側のコモンやレアはレジェンドよりもよほどレベルが上がりにくく、バフ課金をしても相手のレベルに届かない) なので、基本的にランクが最高位になってからのゲームは「①バカな相手のミスで勝つ ②相手のミスが少なく、レベル差で負ける」の2つが多くなり、モヤモヤするようになります。そのあたりが辞め時でしょう。 なんだかんだ、レベル差やバグの問題を除けば普通に楽しかったので、星3つです。
スクリーンショット
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