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遊戯王 マスターデュエル

遊戯王 マスターデュエル

KONAMI

4.0

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「遊戯王」を本格デジタルカードゲームへ!

25年以上の時を経て今もなお進化し続ける戦略性カードゲーム決定版!
史上最高峰のデュエルがキミを待つ!

この決闘(たたかい)にキミはついてこれるか!

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【「遊戯王マスターデュエル」とは】
大人気カードゲーム「遊戯王OCG」をオンラインで楽しめるデジタルカードゲーム
豪華なグラフィック、魅力的なサウンド、軽快なテンポでデュエルを盛り上げます!
世界中のデュエリストと「遊戯王」を本格的にプレイしよう!


◇まずはデュエルで実戦あるのみ!
最初に貰えるデッキでまずはデュエルを始めてみよう!
勿論、久しぶりに遊ぶ方や初めての方も安心してプレイできるチュートリアル要素も充実!
ゲームを進めてたくさんのカードを集めよう!

◇様々なレギュレーションのイベントや大会を実施!
デュエリストライフを豊かに!誰もが楽しめる様々なイベント・大会をご用意!
10,000種を超えて収録されるカードから様々なデッキ・様々なデュエルを楽しもう!
キミが得意とするレギュレーション大会でNo1を目指そう!

◇カードイラストに込められた物語!
1人でもじっくりやり込めるソロモード搭載!
カードにまつわる様々な物語や世界を追いかけながらクリア後にはデュエルの腕も着実にステップアップ!
より深く遊戯王の世界に触れたい人はもちろん、初めての人や久しぶりに遊ぶ方にもオススメ!

◇様々な機能でデュエルをサポート!
モバイルアプリ「遊戯王ニューロン」とも連携!
世界中のデュエリストの数多あるデッキを参考にオリジナルデッキを作ろう!
お試しドロー機能を使ってデュエル開始時の手札の確認が可能!デッキの精度を高めよう!


[遊戯王について]
「遊戯王」は1996年から株式会社集英社の「週刊少年ジャンプ」で連載された高橋和希先生原作の人気マンガで、
コナミデジタルエンタテインメントでは、原作マンガを映像化したアニメ「遊戯王」シリーズ(テレビ東京系列他にて放送中)
を題材としたトレーディングカードゲーム(TCG)や、家庭用ゲームを世界中で多くのお客様にお楽しみ頂いています。

【こんな方にオススメ!】
「遊戯王OCG」を遊んでいる方
「遊戯王 デュエルリンクス」を遊んでいる方
人気の対戦ゲームで遊びたい方

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本ゲームは、ランダムで排出されるゲーム内アイテムを取得するために使用する仮想通貨を、ゲーム内で購入できる機能を含みます。

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【動作環境】
対応OS:Android 6.0以上
対応端末:メモリー(RAM)4GB以上の端末
動作環境を満たす端末でも、端末の性能や仕様、端末固有のアプリ使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。

リリース詳細


発行国JP
国のリリース日2022-02-02
カテゴリGame, Card
国/地域JP
開発者ウェブサイトKONAMI
サポートURLKONAMI
コンテンツ評価7 歳以上

平均評価


229.52K+

評価の内訳


注目のレビュー


  1. 聖天海による

    2025-03-31

    バージョン 2.2.2

    Network

    まともにデュエルができない。 環境云々以前の問題として通信問題なのかバグなのかやたら不安定。Wi-Fi使えない時は4G回線に固定してるのだがその時によく見られる(Wi-Fi使用中もないわけではない)。デュエル中に演出が変なところで止まりフリーズ(リンク2を出すのに何故か一体だけ素材になりそのまま固まる)。手札やサーチしたカードのイラストが読み込まれず、真っ黒なカードが出現、待っても変わらずそれが場に出るとフリーズ(自分のカードにも相手のカードにも出現)。 こうしたことが初期から時折みられたが最近は非常に高い確率で発生する。スマホの容量もバッテリーも十分あり他アプリの通信は安定していてもマスターデュエルのデュエル中に限り頻発する。やむなくアプリ落とすしかなくなるが再起動すると負け扱い、これで何度勝てる試合を落とし、ランクダウンまでもっていかれたかわからない。 遊戯王は好きだし手軽なマスターデュエルは勝っても負けても楽しいがゲームにならないまま、勝てる流れすら負け扱いになるのは流石に論外。

  2. かなんによる

    2025-04-07

    バージョン 2.2.2

    決闘中、真っ黒のカードが出現後プレイ続行不可能となり、再起動すると負け扱い。これが以前からずっと直らない。運営が直す気がない。信じられない。 8割のプレイヤーが使ってるような同じパターンを繰り返す環境デッキを使えば楽しんではないでしょうか。 私はほぼストレスに感じました。

  3. hazuki shiinaによる

    2025-03-15

    バージョン 2.2.2

    対人戦じゃないとデイリーが達成できないとかいう謎の縛りをやめてほしい。 環境がOCGに近付けば近付くほど苦行。 現環境だと後攻になった時点でほぼ負け確で、時短で即サレする場合も多いのでデュエルにならない。 その為達成するまでに2時間も3時間もかかる時があり地獄。 加えてイベントが開催されてない時はランクマに潜るしかなく、デイリーをこなす為に毎回毎回ランクダウンするという悪循環。 (①ほとんどのプレイヤーが先攻を選ぶので基本後攻になる。②誘発札を引けてないと延々と相手の展開を見守る羽目になる。③だいたい相手の展開が長い。④最後まで見守った挙句そのままワンキルされて終わることがある。⑤誘発で相手の展開を止めたら止めたで相手がサレンダーすることがある。⑥後攻が回ってきても制圧されていて何も出来ずに終わる。⑦先攻を取ると高確率で展開前に相手がサレンダーする。⑧先攻を取った時に限って事故ることが多い。⑨対策札が無いと展開途中で誘発を打たれて終わる。⑩途中でサレンダーするとそのデュエルでの実績はカウントされない為、負け確になっても相手の展開を見続ける必要がある。以下、①〜⑩を繰り返す。)

スクリーンショット


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