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クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)

Supercell

4.4

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リリース詳細


発行国JP
国のリリース日2016-03-02
カテゴリEntertainment, Games_Action, Games_Strategy, Games
国/地域JP
開発者ウェブサイトSupercell
サポートURLSupercell
コンテンツ評価9+

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いざ、アリーナへ!自分だけのデッキを組み、白熱のリアルタイムバトルで対戦相手を出し抜きましょう。クラッシュ・オブ・クランの制作会社がお届けするマルチプレイゲームです!お気に入りのキャラクターたちと共に、世界中のプレイヤーと渡り合う熱いバトルをお楽しみください!

デッキを練って戦略を極めよう
個性豊かなカードでデッキを作ったら、アリーナで勝負!
カードを賢く配置して、敵陣にあるプリンセスタワーとキングタワーを破壊しましょう。戦略がものを言うスピードバトルです!

100種類以上のカードを集めてアップグレード
ホ~グライダ~!クラッシュ・オブ・クランでお馴染みのユニットや呪文、防衛設備から、クラッシュ・ロワイヤル独自のものまで、100種類以上のカードを集めてどんどん強化しましょう。バトルに勝利して新しいアリーナに到達すれば、強力なカードをさらにアンロックすることができます!

頂点を目指して戦おう
リーグやグローバル大会を勝ち上がり、世界屈指のプレイヤーたちと競い合いましょう。
栄光と報酬があなたを待っています!

シーズンイベント
クラロワパスを入手すれば、各シーズン限定のタワースキンやスタンプ、そして便利な魔法アイテムをゲットできます。常に開催される楽しいチャレンジにも参加して、自分の実力を試してみましょう!

クランに参加して対戦へ
既存のクランに参加するか、自分でクランを作成して、クラン対戦をプレイしましょう。他のクランメンバーと協力しながら戦績を上げれば、さらにビッグな報酬が手に入りますよ!

それでは、アリーナでお会いしましょう!

注意:クラッシュ・ロワイヤルは無料でダウンロードおよびプレイが可能ですが、一部のゲーム内アイテムを課金により入手することも可能です。ゲーム内アイテムを購入したくない場合は、お使いのデバイスの設定からApp内購入を無効にしてください。本ゲームにはランダムな報酬も含まれます。

なお、プレイにはネットワークへの接続も必要です。

サポート
何かお困りの際は、サポートポータル(https://support.supercell.com/clash-royale/ja/)をご覧いただくか、ゲーム内の「設定」>「ヘルプとサポート」からプレイヤーサポートまでご連絡ください。

プライバシーポリシー:
http://supercell.com/en/privacy-policy/jp/

サービス利用規約:
http://supercell.com/en/terms-of-service/jp/

保護者の皆さまへ:
http://supercell.com/en/parents/jp/

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クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)

Not Available

平均評価


418.25K+

評価の内訳


注目のレビュー


  1. ティナ欲しいによる

    2017-06-24

    バージョン 1.9.2

    すぐマッチングするのはいいんだけど、キャンセル機能をもっとちゃんとして欲しい

  2. hatto2(小学生)による

    2020-02-09

    バージョン 3.2.1

    ーこれから始める新参者達へー 煽りは当たり前の行為のようになって来ていて、正直プレーヤーの民度というものは低いです。最近のアプデで更に課金勢は優遇されるようになり、レベルとチャレンジ大会の無限エントリーなど、少々理不尽な待遇。 以前より『公平なプレー環境』というものからはかけ離れたゲーム環境。いいゲームだが… 正直、ストアのゲーム説明欄は可愛く表現し過ぎている。 カップ麺の待ち時間の暇つぶしだとか、 ミニゲーム感覚でプレイするつもりなら辞めるべきだ。 でなければ、煽り、重課金勢、チンパン… 奴等に手も足も出ず、悔し涙を浮かべるだけの日々を送る事だろう。 奴等に屈することなく、 死に物狂いで腕を磨くしか道はない。 クラン説明の編集の際、文章内の自由な箇所から削除出来ず、 いちいち後に続く文を削除しなくてはならないのが億劫です… 普段のスマホの使い方と同じように、 長押しで編集箇所を選択できるようにして欲しいです。 現在新しい何かを何度も何度も作る事で減る事は防げているかもしれませんが、トロフィー帯によっては減る一方だと思います。 更に、クランの準備対戦の試合の際、相手とのトロフィー差があまり考慮されていない印象がある。自分が銅剣だとして、相手は8割銀剣後半、2割銅剣に到達すらした事の無い人という印象です… そして、トレードトークンの相互使用により、下のランクの人達にとって成長の機会が減った。 そして、トークンの入手に必要なのがプレイヤースキルであって、下のランクの人にとって、より入手し難い環境になったと思う。 例えば、クロスボウとゴブリンバレルの申請があるが、トークンがないので交換出来ない… 以前は相手の申請だけで出来たのに… ⇔ 以前は自分の申請だけで出来たのに… ……これにより、上の人はより高みへ、下の人はより高難易度な成長を強いられる… 私はもう銅剣で、そもそもユニットが低レベルだから頑張れたのですが、人それぞれですね… 新しいトリプルエリクサーはれべる9固定にすべきだ。

  3. sクンクン78wによる

    2019-11-10

    バージョン 3.0.3

    Feature RequestsHate itInaccurateLevel

    1 まず運ゲー の意味は 新シーズン が 始まって タワーレベルが 8〜11 の人が タワーレベル 11〜13に 当たった時 カード の レベルの差が 段違いなところ だから カードのレベルが 同じぐらいの敵と当たると 運が良くて 段違いだと 運が悪いです だから 2 変えるべきとこは もし タワーレベルが 違っかたら カードレベルと タワーレベルの レベルを一緒にする ことに よって フェアな 戦いが出来るようにするべきだと思います supercellさん 課金させたい 気持ちは 分かりますが このままじゃ 課金してる人が 強すぎて 初心者 に 優しくないです いま みんなが求めてるのは フェアな ゲームです お願いします 自分は 自分は バイトで貯めた お金で 課金していますが 重課金できるわけじゃないですし 敵のプリンセス は 僕の 矢の雨を 耐えます ゴブリンバレルは 僕の ザップ を 耐えます 本当にお願いします 自分は何度も何度も こうゆうことを繰り返して ストレスも溜まっているし supercellさんの ゲーム性に対しても 批判をしています 。 supercellさん フェアな 戦いか アンフェア な 戦いどちらを求めますか 1 First of all, the meaning of luck game is that when the new season starts and the person with tower level 8-11 hits tower level 11-13, the difference in card level is different, so the card level hits the enemy of the same level And if you're lucky and you're wrong, you're bad 2 If the tower level is different, the card level and the tower level I think that we should be able to have a fair fight by combining the levels together. The person who is charging is too strong for beginners I'm charging for the fair game that everyone wants now I will endure the goblin barrel will endure my zap. Do you want a fair fight or an unfair fight?

スクリーンショット


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