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セブンナイツ Re:BIRTH(セナリバ)

セブンナイツ Re:BIRTH(セナリバ)

Netmarble Corporation

4.5

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リリース詳細


発行国JP
国のリリース日2025-09-16
カテゴリGames_Casual, Games_Role Playing, Games
国/地域JP
開発者ウェブサイトNetmarble Corporation
サポートURLNetmarble Corporation
コンテンツ評価12+

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新たに受け継がれる1億人の物語

オートターン制バトルに迫力満点のスキルアクション
そしてエバン遠征隊の冒険物語
原作の再誕 Re:BIRTH

≪ゲーム紹介≫

かつて友達とともに楽しんだ、あのセブンナイツが再びあなたの元に。
当時の感動を丸ごと受け継いだ『セブンナイツ Re:BIRTH』の世界へ、皆様をご招待いたします。

▶戦略性と手軽さを兼ね備えた「完成型ターン制バトル」
自分ならではの戦略に基づいてチームを編成し、スキルの使用順番を設定しましょう。
戦闘中の難しい操作は一切不要です。

▶セブンナイツ特有の華やかなグラフィック「ビジュアルスパークリングRPG」
月を斬る美しいスキルやド派手な惑星破壊スキルなど、
魅力あふれるキャラクターたちによる華麗な演出が目の前で繰り広げられます。

▶様々な演出による「セブンナイツのキャラクターたちの物語」
『セブンナイツ Re:BIRTH』ではアニメーションやイラストなど、
多彩な表情を魅せるキャラクターたちに出会うことができます。

▶無料プレイでルビーを獲得し、召喚を行うことができる「毎日ドキドキの連続」
ゲームをプレイしてルビーを獲得し、集めたルビーを使って召喚ができます!
多数のキャラクターを収集できる世界、真の収集系RPGをぜひお楽しみください!

※ このゲームは基本無料でプレイできますが、一部有料アイテムをご用意しております。
- 利用規約:https://help.netmarble.com/terms/terms_of_service_ja_inc?lcLocale=ja

- プライバシーポリシー:https://help.netmarble.com/terms/privacy_policy_ja?lcLocale=ja

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セブンナイツ Re:BIRTH(セナリバ)

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平均評価


4.37K+

評価の内訳


注目のレビュー


  1. ファイだのパイだのによる

    2025-09-22

    バージョン 1.06.11

    monetizationcontentfeature_requests

    まず最初にガチャの仕様と確率について どのソシャゲにも言える事ですが無課金、課金どっちにしろ必要数分の天井石がない状態で引いて出なければ文句を言うのは的外れです。 伝説キャラの獲得方法はガチャだけではないですしルビー獲得量も良心的なのでリセマラ以外は期間中に天井まで行けるだけのルビーが獲得できる場合又は天井分ある状態で引くようにしましょう。 先行リリースされている本国の情報を見れば分かりますがピックアップガチャの天井回数は次の新ガチャに引き継がれるのでかなり良心的です。これは運になりますが50%天井の道中ですり抜けした場合、召喚回数に関係無く50%天井で外したと見なされ次の伝説ランクキャラがピックアップ確定になります。継続的なルビー獲得量は良いので必要数分の天井ルビーがある状態で引く事を強くお勧めします。 本国情報見れば分かりますが今後追加されるセナチェスというコンテンツで1ヶ月に1体好きなキャラを獲得可能なので長期的に見れば無課金でも伝説キャラの凸は進んでいきます。 次にルビー(ガチャ石)の獲得量についてですが、キャラをレベル30にする事で1体(同キャラ複数獲得可)につき20ルビー獲得できます←めちゃくちゃ大事!! 鍵(スタミナ)をルビーで購入してその鍵(スタミナ)でキャラのレベリングをしてミッション報酬で稼ぐのが主なルビーの入手手段です。 スタミナの自然回復と各種コンテンツショップのデイリー、週間報酬を合わせれば無課金でもステージ14まで進めれば毎日80ルビーの鍵箱(箱1個につき戦闘10回分)までは購入して大丈夫です。 ※ルビーの利益率は海外プレイヤーが動画サイトでまとめてくれているのでそちらを見ることをお勧めします。 最大レベルにした一般、上級キャラは強化後合成する事で1つ上の星のランダムなキャラに出来ます。星4以上の合成で低確率ですが運が良ければ伝説ランクキャラも入手できます。 3.PvPの報酬について 今までのセブンナイツシリーズ(セナ1、セナ2)と違いセナリバはアリーナ(PvP)の週間報酬にルビーはありませんのでPvPへの拘束も現状あまり感じません。PvP週間報酬のポイントで伝説キャラのスキル強化石を交換出来ますが、ゴールド帯まで行くだけで毎月3個(月間上限4個)交換できます。 最後に ガチャの引きいい悪いで文句言いたくなることもあると思いますがルビーの配布量、その他のキャラの獲得方法が多く、長期的に見たら無課金にもかなり良心的なので数日だけやって判断するのでは無く継続してプレイしてみて下さい。

  2. 面白いはこのゲームによる

    2025-09-22

    バージョン 1.06.11

    content

    初めてこのゲームを遊んだが面白い。 考えること、やることが多いけどそれが苦に感じず面白くて時間が溶ける。 後キャラが可愛い!

  3. BlackLee3号による

    2025-09-27

    バージョン 1.06.11

    monetizationgame_progressionperformance_and_bugsfeature_requests

    ●50%〜60%表記は実際には30〜40%しかない。  ●ガチャの1%排出は確定枠を含んでいるから確定枠以外は1%も排出率は無い。  そこらのソシャゲだと排出率が3%以上だけど、このゲームは1%排出なのに放置ゲーと比べて100連を回すように石の配布は多くないし、凸回数もやたらと多い。  合成でも伝説確率があるならガチャ確率は2%〜3%あって良くね?と思う。 ●スキルセットがなぜか3つまでなので、それ以降が運ゲー。  ●イベントマップで繰り返し戦闘をしても30レベルのキャラが1レベルのキャラと自動交代しないせいで10周単位で回さないといけない不具合。 イベントミッションの繰り返し戦闘が冒険指定なせいでイベントを周回しても繰り返し戦闘扱いになっていないのもどうかと思う。 シナリオイベントが右マップエリアに無く、ホーム画面掲示板にガチャ告知と一緒に表示されているのも良くない。 ●強くなるためのレイド強化ダンジョンなのに、強過ぎるせいで高級素材を入手出来るようになるまでだいぶかかる。 ●合成を繰り返して強化するゲームなのに星2はまだしも、成功確率が低いと金額が高過ぎて星1キャラの使い道が無い。ただ金を損するだけの存在。 ●スキップ機能が無いのは不便で仕方がない。 ルビー周回に関係無いし、レイドぐらいスキップでいいと思う。 入り口は良さそうに見えるけど、またすぐ飽きられそう。

スクリーンショット


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