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F1 Clash - 公式2025年ゲーム

F1 Clash - 公式2025年ゲーム

Hutch Games Ltd

4.2

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リリース詳細


発行国JP
国のリリース日2019-05-09
カテゴリGames_Strategy, Games, Games_Racing, Sports
国/地域JP
開発者ウェブサイトHutch Games Ltd
サポートURLHutch Games Ltd
コンテンツ評価4+

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無料の新『F1® Clash』をプレイしよう!携帯のF1®モータースポーツ・マネージャー・エクスペリエンスの決定版F1® Clashで実力を試そう!

世界中の最強ドライバーとスリル満点1v1のスポーツコンテストに挑戦しよう!PVPデュエル、マンスリーエキシビションからウィークリーリーグまで、グランプリ™ イベントがF1®レースデイごとに開催され、沢山のレースで名をあげることができます。1ラップ目から全速力で行きますか?それとも長期戦でファイナルコーナーで勝利を奪いますか?

公式フォーミュラ1コンテンツ
2025年FIAフォーミュラ1世界選手権™の公式のサーキット、チーム、ドライバーが出演:ルイス・ハミルトン、セバスチャン・ベッテル、マックス・フェルスタッペン、ダニエル・リチャルドなど。

ライバルを蹴散らせ
リーグを勝ちあがり、チェッカーフラグを勝ち取ってエピックな報酬を獲得!

誰よりも先に
秒単位の判断により、PvPレー スモードを制覇しよう!

コントロールせよ
現実のF1®ドライバーをリクルートして、訓練して、究極のチームを作り、カスタムカラーリング、細かいチューニングを駆使しよう。

ディープなストラテジー
レース熱、天候の変化、タイヤ消耗、衝撃の大クラッシュなど、車両の限界を超えるピットストップの戦略は慎重に!天才的な戦略でチームを指揮。

改良グラフィックス
現実のF1®サーキットで世界ツアー


一緒にレース
クラブに参加してチ!

お忘れなく!『F1® Clash』は無料でダウンロードしてプレイできますが、ゲーム内アイテムを実際のお金で購入することもできます。『F1® Clash』では手に入るアイテムがランダムに出現するルートボックスが登場します。出現率に関する情報はゲーム内のクレートを選択し、「出現率」ボタンをタップして確認することができます。クレートはゲーム内通貨「バックス」で購入するか、ゲームプレイを通じて獲得する、または賞品として入手することができます。『F1®Clash』をダウンロードしてプレイするには、サービス利用規約とプライバシー方針に基づき、プレイヤーは13歳以上である必要があります。

ネットワーク接続も必要です。

サービス利用規約
http://www.hutchgames.com/terms-of-service/

プライバシーポリシー
http://www.hutchgames.com/privacy/

クレジット
http://www.hutchgames.com/f1-clash-credits/

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平均評価


21.39K+

評価の内訳


注目のレビュー


  1. えーすすえーabcによる

    2020-05-16

    バージョン 1.02.11644

    Difficult

    新シーズンになり、全てがリセットされたが、前シーズンに飽きを感じでいたので、ちょうどよかった。 レビューを見ると、勝てないという意見が多く見られたので、上からで大変恐縮だが、少しアドバイスを書く。 コース上でのオーバーテイクが前シーズンよりも難しくなった… ではどこで抜くか。 やはり、それはピット戦略で抜くしかない。 オススメは、ハードタイヤで出来るだけ長く走り、相手がピットしている間に、順位をあげることだ。 自身がハードタイヤでも、抜かれにくいので、相手よりもピット回数を減らすことで最終的に前に出られることが多い。 (2010年 バレンシア 小林可夢偉 をYouTubeで見てほしい) この方法でレートが自分より高くても、予選で負けても、最終的に勝てることが増えた。 だが、相手が強すぎる場合は諦めて、リセットする方が効率的であろう。 いろいろ問題があるゲームだが、毎日楽しくプレイしている。F1ファンが増えることを願う。 I enjoy it everyday! Thanks!! Want you to improve difficulty to overtake and Max’s rain abilities! Ofc Hamilton is good but Max is better!

  2. はっぱ による

    2020-01-03

    バージョン 0.20.10213

    標記の通りです。楽しんでます。 要望ですが、予選時に4台並べてスプリントレースのように見せるのは、色々誤解してしまいます。 (予選結果はラップタイムを先に決めてるのだとは思いますが、4台並べるとコースの内側外側で距離が違うので違和感…。) 不具合をいくつかご報告します。 1、スタートのシグナルが消えず残り続けることがある。 2、レース中の表示をマップからカメラに切り替えると、車体がマップの丸い順位に置き換わる場合がある。 3、レース結果表示のフラッグの足し算が合わない時がある(特に負けた時?)ホームに戻ると問題ない。 上記はゲーム自体に支障をきたさないので、優先順位は低いとは思いますが宜しくお願いします。 追記 レース中の温度表示が間違ってますね。 華氏30度台で摂氏10度以下はおかしい。そもそも摂氏10度以下でのレースは滅多にないはず…。

  3. 加茂禰宜による

    2024-06-02

    バージョン 35.01.24503

    2024年シーズンに入って予選パフォーマンスの要素が加わり戦力数値の読み取りがかなり難解になりました。 単純に戦力を高めても予選パフォーマンスが犠牲になるため有利になるとは限らないというコンセプトはいいアイディアだとは思うのですが、マッチングにおいてはほぼ常に戦力が上の相手との対戦になり、予選で前に出られたらまず勝てず、予選で前に出ても基礎性能の差で押し切られることがほとんどです。 こうした嘆きに対していつもあなた方は「勝負はまだ決まっていない」、「戦略を立ててください」と言っていますが、サーキット推奨属性ブーストを付けてもなおソフトタイヤのこちらをハードタイヤで簡単に抜く相手を当てられては手も足も出ません。 末永くゲームを楽しみたいので、マッチングアルゴリズムの厳しさの緩和を強く希望します。 何卒ご一考お願いいたします。

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