白猫プロジェクト
COLOPL, Inc.
4.1
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リリース詳細
| 発行国 | JP |
| 国のリリース日 | 2014-07-25 |
| カテゴリ | Entertainment, Games, Games_Action, Games_Role Playing |
| 国/地域 | JP |
| 開発者ウェブサイト | COLOPL, Inc. |
| サポートURL | COLOPL, Inc. |
| コンテンツ評価 | 12+ |
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大規模アップデート!
よりわかりやすく、より楽しくなった『白猫プロジェクトNEW WORLD’S』で新たな冒険を体験しよう!!
■『白猫プロジェクトNEW WORLD’S』概要
・新たな職業「グランドクラス」登場!
簡単操作で強力な必殺技を叩き込め!
新アクション「ブレイクアタック」を使いこなして、敵に大ダメージを与えよう!
・バトルシステム「スキルコンビネーション」!
編成したキャラクターたちが次々と登場してみんなでスキルを発動!
キャラクター編成と発動させるスキルの順番で無限の組み合わせが楽しめる!
・片手で簡単!爽快アクション
移動も攻撃もスキルも、スピーディなアクションが片手で簡単に操作できる!
壮大な世界を自由自在に行き来して、爽快かつド派手なバトルを楽しもう!
・世界観
物語のはじまりは、ずっとずっとむかしのこと。
遥か彼方に浮かぶ天空の大陸で「白」と「黒」の猫が出会ったとき、遠く未来へと続く大いなる冒険が幕を開ける――
・多数のキャラクターが彩るボイス入りシナリオ
毎月多数のイベントシナリオを更新中!梶裕貴さん、堀江由衣さんなど、豪華声優陣が出演!
魅力的なキャラクターたちが登場するシナリオを楽しもう!
・最大4人で一緒に遊べる「協力バトル」へ挑戦
マルチプレイが好きな方必見!
友だち同士で誘い合い、育てたキャラクターで一緒にバトルを楽しめる!
・幅広い育成システム
武器のカスタマイズや、状況に応じたアクセサリや石板の使い分け、タウンの建築など、奥深い育成システムを搭載!
お気に入りのキャラクターを、自由自在にカスタマイズしよう!
-株式会社コロプラ提供-
平均評価
238.31K+
評価の内訳
注目のレビュー
転生はははによる
2020-05-07
バージョン 2.29.0
友達に勧められて始めた白猫,ちょうど5周年とSAOのコラボの時に初めて白猫を知ることが出来ました。 やっと最近中級者になった様な気がして少し嬉しかったですw 自分のどうでもいい話は置いといて 白猫を初めて1年が経とうとしている今プレイしての感想としては,とても良いゲームだと思います 無課金の人にも優しくイベントやストーリー等ですぐに250個溜まります。 キャラの絵がとても綺麗,そしてキャラそれぞれにストーリーなどがあるのも深いと思いました。 自分の推しキャラはシャルです。←(どうでもいい) 特に嬉しかったのが自分が別のスマホにデータを引き継ぐときにその時のパスワードを忘れてしまった時 運営さんがすぐに自分のデータを見つけてくれたことが嬉しかったです。 ただ少し改善して欲しい点があります。 まずは過去キャラの調整を頻繁にしてもらいたいです高難度クエストで最近のキャラでしか戦えないのは少し気になりました。インフレ化が進んでしまうのは仕方ないですが過去キャラにもきちんと目を向けて欲しいです。 そしてもう一つはまた高難度クエストのことで, 5月6日にやっとキングの金称号を手に入れることが出来ました。難易度は今のままでいいと思いますけど問題は時間制限のとこです, 時間がギリギリのところでキングを倒したのにキングが完全に消えるまでタイマーは止まらずにクエスト失敗。なんて事もありました,なので敵を倒したらその瞬間からタイマーが止まるようにして欲しいです。 ここからは個人的な希望点なんですけれども キャラの交換をフレンドと出来るようにしたいです。 気が向いたらでいいので追加して下さいお願いします 僕は白猫をサービスが終了するまで続けるつもりですそれぐらい好きなゲームなので!これからも白猫を良い方向に向けられるよう頑張ってください!!!
閃識による
2017-10-02
バージョン
次から次へとくるガチャ入れ替え その度に下位互換にされる持ちキャラ 新要素実装はいいけど持ってるのは新キャラのみで過去キャラに手入れなし イベントとは名ばかりの周回クエスト 倍アイテム使って120週とかやめてや、、、 二年半やって課金もしたけどなんか疲れたわ
コリンツチミカドによる
2020-11-19
バージョン 3.7.0
1周年を迎えるまでは毎日眠る時間を割いてでもやってました。 それに後悔が無いぐらいの楽しさでした。 課金も初期から1周年までで100万前後はしました。 ただ1周年過ぎた辺りから.... 2周年を迎える時にはログイン勢になりだんたんとアカウント削除されないようにログインしてすぐ閉じる程度になりました。 今年とても好きなキャラが他職として実装されたのを聴き復帰致しました。 遊ぶ環境面では4年振りで改善が凄いと思いました。 キャラインフレ等は個人的にしょうがないと思っています。 同じアクション系でキャラ数が多いゲームはほとんどインフレしています。 皆が他はインフレ少ないと言ってるのはそもそもキャラが100~200程度のゲームばかりですから、参考にもなりません。 150実装も調整としては賛成派です。 今の最新のキャラに並ぶ復帰は出来なくても武器とPSで高難易度をクリア出来るレベルには初代のキャラもなったと思います。 150の不満は育成難易度です。 1人150にするのに2時間前後かかります。 欠片のドロップ数を増やすなりあげあげ以外のイベント協力でも欠片を落とすようにして欲しいです。 バランス的には2倍書1枚周回して1人は150にできる分ぐらいにはドロップして欲しいです。 2倍書1枚じゃ5000~8000程度しか落ちません、育成に時間がかかり過ぎるのは悪手です。 強い配布武器やアクセサリーなら分かりますがキャラレベルをめんどくさくするのは改善して欲しいです。 後は皆言っていますがフォースターの廃止か更新をしてください。 2人新キャラガチャの入手難易度がえぐすぎます。 改善される日を心よりお待ちしております。
スクリーンショット
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