게임
NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGE

NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGE

Bandai Namco Entertainment Inc.

4.5

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テレビアニメ「BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS」と「NARUTO-ナルト- 疾風伝」のキャラクター達が「NARUTO X BORUTO」となって遂に登場!!

自分だけの“砦”を創り、ライバルの“砦”を攻める!
アクションとストラテジー(戦略)が表裏一体となった新しい
忍者バトルを体験しよう!


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■ゲーム概要
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【キャラクター】
うずまきナルト、うちはサスケ、はたけカカシ、春野サクラなど「NARUTO-ナルト- 疾風伝」のキャラクターや、
「BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS」の
うずまきボルト他、人気キャラクターが続々参戦!

【アクション】
簡単操作でコンボ攻撃や多彩な忍術を発動!
うずまきナルトの螺旋丸のような強力な攻撃型の忍術だけでなく、うちはサスケの写輪眼のように自身を強化する忍術など、NARUTOやBORUTOのキャラクターならではアクションを美麗なグラフィックで再現!

【ストラテジー】
他のプレイヤーの襲撃から里を守る為
様々な罠や育てあげた忍を配置し、自分だけの
完全要塞を創りあげよう!

【ランキング戦】
砦を攻めたり、守ったりすることで入手できるポイント数を競う
ランキング戦にも対応。全国のプレイヤーと競い合い
ランキング上位を目指そう!

【マルチプレイ】
オンライマルチプレイに対応する任務も登場!
最大4のプレイヤーでチームを組み強敵を撃破しよう!

【動作環境、その他お問い合わせ】
「Appサポート」をご確認ください

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本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。

本アプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE ™」が使用されています

릴리스 세부정보


발행국JP
국가 출시일2017-11-14
카테고리Games, Games_Action, Entertainment, Games_Strategy
국가 / 지역JP
개발자 웹사이트Bandai Namco Entertainment Inc.
지원 URLBandai Namco Entertainment Inc.
콘텐츠 등급12+

평균 평가


54.87K+

평가 내역


추천 리뷰


  1. 背後霊ジバニャン 작성

    2020-12-20

    버전 7.2.1

    NARUTOが大好きだからこそ続けられるゲームだなあって思ってます。好きなところと嫌なところを書きます 好きなところ 1 . 新忍獲得によって一応どのキャラでも遊べる 2 . ボイス付き 3 . NARUTO 嫌なところ 1 . 石が貯めにくい!1日に5個は正直少ないと思いますよ。まあデイリーミッションはありますが。配布時の量に関しては大満足しております 2 . 忍録札合成がやりにくい。並び替えで所持枚数順を追加して欲しいです。 3 . 少し石を要求し過ぎかなと。何故LPは1個なのに拡張やらその他諸々10個以上要求するのでしょう。 4 . 一括進化はあるけど一括強化はないんですね。一括進化させた後1個1個強化するのは面倒すぎです。一括強化させて欲しいです。 色々書きましたが私はNARUTOが世界一だといつでも思ってます。このゲームも大好きです。 カグヤ爆誕は興奮しましたし。少しでもご検討して下さると幸いです。

  2. 英利香 작성

    2020-05-26

    버전 5.1.2

    最初の頃は襲撃もちゃんとキャラ操作になれて コツを掴んだ人が上のランクに上がれるように なっていた。 急襲もみんなで協力してpt稼げたり、 報酬も今の課金札と同じグレードの描き下ろし札が あるなどやりがいがあった。 ※現在まで急襲限定描き下ろし札は、 1度も復刻なし。 しかし、急襲のキャラの特効の倍率も ピックアップからさらに1人だけずば抜けて 稼げたり、最近実装されたカンクロウは 無敵や回復付き&奥義のクールタイムが極端に 短いのにデメリット無しなど... バランス崩壊している。 正直、襲撃とかでも面白さが激減している。 補いあうチームプレーが楽しかったのに。 また、ほぼ全てのモードが共闘より1人でやった方が 効率が良い&単調で面白くない。 石の配布やガシャの出し方が他のゲームにくらべて あまりにも酷すぎるなど不満はあげたらきりがない。 アップデートでゲームの環境を どんどん悪くしてるし、実装キャラや 最近、やたら石をばらまいてる(少ないが)様子を 見てるとそろそろサービス終了なのでは?と 疑ってしまう。 ※ステップアップガシャばかりやって、 課金分の石を残さず使わせて、払い戻しを 避けようとしてるようにしか見えない。 せっかく、キャラを自由に動かせるのに 本当に残念。

  3. 忍ボルを良くしたいならユーザーの声を聞け 작성

    2020-03-07

    버전 4.3.0

    いい所も悪い所も含め忍ボルは変わりました。 1周年前の忍ボルは共闘が来るまで巻物の数でこの人は強い、強くないがありました。 ですが今となっては、共闘があり、サブ垢があり、サブ垢で共闘を多くした者が石が沢山貰えます。 今となっては巻物の数=強いではなくただ石のために巻物を増やす作業が共闘です。 ですが、共闘をやめろということが私の言いたい事ではなく、 ・巻物の数で石を与えるな。 ・強い者の区別がつくものを導入するべき。 極忍に自力で頑張ってなっても、サブ垢を使って増やした者には到底及ばす、石がもらえない状況はおかしいです。普通に考えて自力でやった者が石を貰うべきです。 また最近の共闘、永集の仕様ですが、前のに戻して欲しい。前の方が圧倒的にやりやすかった。 また他のことで言うことがあるとすると ・3D機能の前に砦の保存機能優先するべき。 ・襲撃した時に出る負けた時と勝った時の数があからさまにおかしい。 ・札の一括進化はよかった。 ・金が欲しいのは分かるが課金できない学生のために課金札を無闇矢鱈に出すな。 欲しいなら課金すればという考えがユーザーを減らしていきます。

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