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ハイキュー!! TOUCH THE DREAM

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM

G HOLDINGS CO., LTD.

4.5

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『タッチでドリームを掴め!』
アニメ「ハイキュー‼」がスマホゲームで新たに登場!ちびキャラ3Dモデルで楽しむ本格バレーボールゲーム『ハイキュー‼ TOUCH THE DREAM』略して#ハイドリ
アニメに登場したキャラクターが集結!本格バレーボールゲームで、あの「青春」を味わおう。メンバーの編成は自由自在!君だけのチームで夢を掴め!

アニメ『ハイキュー!!』とは?
2012年より「週刊少年ジャンプ」(集英社)にて連載された、古舘春一氏による高校バレーボールが舞台の青春スポーツ漫画を原作としたアニメ作品。
「堕ちた強豪、飛べない烏」。かつてそう呼ばれた烏野高校が目指す先は“頂”の舞台。
バレーボールに魅せられた主人公、日向翔陽と個性豊かなキャラクターたちが繰り広げる熱血青春バレーボール物語。
2022年8月にはアニメ続編となる劇場版二部作の製作が発表された。

▼ちびキャラがコートを駆け巡る!!
ゲームオリジナルのちびキャラで楽しめる本格バレーボールゲーム!

▼フルボイスで楽しめるストーリー
バレーボールに魅せられた主人公、日向翔陽と個性豊かなキャラクターたちが
繰り広げる熱血青春バレーボール物語。
あの青春と感動のストーリーをもう一度フルボイスで体験!

▼あなただけのドリームチームで目指せ“頂の景色“!
組み合わせはあなた次第!
アニメでは見ることのできなかった夢のチーム編成で“頂の景色“を目指そう!

▼オリジナルイラストが満載
臨場感あふれる試合中の姿のイラストを完全描き起こし!
たくさんのキャラクターを集めて成長させよう!

▼豊富なコンテンツ搭載!
ストーリーモードやPvP、トーナメントなど、君の胸を熱くするコンテンツが盛りだくさん!


▼公式サイト:https://www.touchthedream.jp
▼公式ツイッター:https://twitter.com/haikyu_haidori

©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会・MBS ©G Holdings Co., Ltd. ©DAYAmonz Co.,Ltd.

릴리스 세부정보


발행국JP
국가 출시일2023-02-28
카테고리Games, Games_Simulation, Games_Sports
국가 / 지역JP
개발자 웹사이트G HOLDINGS CO., LTD.
지원 URLG HOLDINGS CO., LTD.
콘텐츠 등급12+

평균 평가


30.46K+

평가 내역


추천 리뷰


  1. ガーベラMK-Ⅱ 작성

    2023-10-07

    버전 1.1.6

    始めて半年、無課金で毎日プレイさせていただいてますが、かなり面白いです🏐🖐️ ハイキューキャラにCVもあり、いい感じです♬ アプリ自体に大きな不満はないですが、下記の点が気になるので記載してみました。 ガチャは他の方の書き込みにもあるように、最高レアのモブがかなりの確率で出てきますが、 無料単発でもかなり最高レアが出てくれるため、それほど酷い感じはしないです。 今週も欲しかった星海くんが無料単発で引けたので、テンション上がります! 常滑や条善寺などモブキャラの名前も今ではかなりわかるようになり、それはそれで楽しいかと。 気になる点はキャラ引いても育成が追いつかない点です。 以外の点でかなりしんどいと思います。 ①各育成素材入手ステージが3回までと少ない上 1回の入手量もあまり多くない ②育成に必要なゴールドがすぐ枯渇する こちらも入手量が少ない ③キャラランクUP用のカケラが手に入り難い ⭐︎4以上はガチャ引いて当てないとキビシイ 週に最低3個は入手できますが... ④チームLvは上がりやすいが、キャラLvは①なため思うように上げれない(チームLvがキャラMax Lvとなる) 私の場合、チームLv88ですが、キャラ最高 Lvは47と大きく乖離してます😭 入手量と消費量のバランスが悪いため、無課金だと育成が思うように進みません。 せっかく当てた、星海くんや宮ツインズもまだデッキにいる状態でスタメンで使えないため、ストレスは感じてます😖 以上の点から、育成素材入手(ゴールドも含めて)をもう少し多くできるようにしてもらえれば、文句なしのアプリだと思います。 よって 期待こめて⭐︎4にしました!

  2. いつか課金したい 작성

    2024-04-19

    버전 1.3.6

    Teams

    リリース当初から無課金でプレイさせていただいてます。ハイキューが大好きなのでキャラ育成やボイス、イベントなど色々と楽しいです。 キャラ育成は他の方がおっしゃるように多少難しいかなとは思いますが、時間で受け取れるスタミナやスキップチケットをこまめに受け取ったりデイリーミッションやパス、イベントミッションなどをこなせるだけこなせば初期でもそこそこに育成できるかなと感じています。今は部活やエールポイントというものもあるので最初の頃よりは良いのではないでしょうか。 キャラクターガチャの排出率について 他の方も言っていますがだいぶ低いです。 しかしキャラクター数、通常ガチャで出るレアリティ数は3つなので仕方ないことなのかなとも思います。烏野、青城、白鳥沢、伊達工、音駒、梟谷、稲荷崎、鴎台、井闥山などの他に上善寺、常波、扇南、和久谷、戸美、角川など(今後も増えるでしょう)の普通にハイキューを見てるだけでは名前もわからないようなキャラクターもいますので最高ランクが来たと思ったら「え〜誰〜😅」なんてこともしばしばあります。 ですが、1日一回イベントガチャは無料で回せますし、3日に一回ガチャチケット一枚もらえたり、PVPの報酬で翼が1日120、デイリーミッションやパス、イベント、ストーリー、トーナメントなどを頑張れば1日一回はガチャを回せますし、パス報酬やPVPの期間終了報酬などでもそこそこの翼がもらえます(コツコツ頑張ればです)  私は1日一回の無料イベントガチャで特別衣装のキャラクターや最高ランクのキャラがしばしば出たり、イベントガチャ10連1発でイベントキャラ2体(別キャラ)がでたりなんてことも多少ありますが、天井近くまで粘らないとってこともありますのでまぁ本当に運かなぁと思います。 私的には自分の推しは全くメインキャラではないので、イベント衣装なんて出ないだろうと思ってたキャラのイベント衣装を出してくれたり、色々なキャラにスポットライトを当ててくれる印象があります(メインや人気キャラはもちろんたくさんイベントに出ます)のでその辺が1番のおすすめポイントです。 私から改善していただきたい点というのは特にないのですが、個人的なお願いとして制服ガチャ、どうせ出すならその学校の生徒全員分出してください。それとコインをもう少し集めやすくしていただけたらもっとゲームがスムーズに進むと思います。ストーリーの更新待ってます。 レビューなんて書いたことないので読みづらかったと思いますが参考になれば幸いです。

  3. shiroko13 작성

    2023-04-17

    버전 1.0.6

    Teams

    4/17 追記 評価さらに下げます。 デイリーマッチ5・6戦目、500以上の戦力差があっても毎回不自然に負けるので、そういう設定なんでしょうね。シンプルにストレスです。 スキップチケットを使わないと負けるのにスキップチケットの配布が少ないのは問題では? また白鳥沢のガチャ制限・排出率が厳しいのにイベントで編成必須のミッションがあるのはいかがなものかと。 ユーザーに負担をかけて課金させようとするのではなく、応援したい、課金したいと思わせるような運営をしていただきたいです。 このままのスタイルでは続けられないなと思い始めました。 ------- 連載終了後にゲームを開発していただいた点は感謝していますが、改善していただきたい点がいくつかあります。 【1】皆さん仰っているガチャのキャラの排出率問題。 【2】デイリーの条件を「PvPで勝利」ではなく「PvPをプレイ」に変更していただきたいです。 無限ガチャでアイコニックをたくさん獲得された方が多いのでしょうか。 私はメンテ後に無限ガチャの存在を知りましたが、真面目に育成していても急にPvPでまったく勝てなくなりました。 公式の不備によってゲームバランスが変わり、デイリーが消化できないのは非常にストレスです。 【3】デイリーミッションが多すぎるので減らしていただきたいです。 仕事をしている人間にはこの量のデイリーミッションは正直難易度が高いです。 【4】ショップやメニュー、ミッション報酬画面の統合化とメニューバーの位置調整 あちこちにいろんなショップやメニューがあり慣れるまで大変でした。 また、報酬を受け取る際もあちこちポチポチ押さなければならないのでUIが悪く感じます。 またiPhoneでは横画面した際にタスク切り替えが下部に出てくるので、格納されているメニューを出そうとして誤作動させてしまいますので、これらを改善していただきたいです。 試合の様子は見ていて楽しいですし、楽しくゲームを続けていきたいので、いろいろ改善していっていただければ幸いです。

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