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ハンターのマジック

ハンターのマジック

Dodjoy HK

4.3

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神秘的な魔術の日本で、
ドジな新人男性マジシャンがいる、名前はハルトです。
彼は伝説の魔術師になるために、
謎に満ちたの旅に出ることにした…
特徴
シンプル操作でやみつき魔法バトル!タワーディフェンスとRPGの融合!-グローバル接続、無制限、いつでもどこでもプレイ可能!無限の楽しみを解き放ちましょう。ゲームの時間を指先でコントロールできる!
無数に襲いかかるモンスターを魔法で吹っ飛ばす爽快感!-膨大なスキルを自由に組み合わせて、独自の防衛線を構築できます。タワーディフェンスの世界で終わりのない戦いに挑み、スキルを上手に使って最後の砦を守りましょう!
魔法スキルの組み合わせで広がる多彩な戦略性を楽しもう!-超爽快、リラックス、そしてハッピー! エキサイティングなレベルに挑戦して、独特の快感を感じができます。戦略性と操作性が完璧に融合したハイテンションなタワーディフェンスバトルは、思わず立ち止まってしまうでしょう!
奥深い育成システムで最強の魔法使いになろう!-独自のトレーニング システムで、強力な呪文をマスターし、独自の戦略を作成し、最強の魔術師になろう! タワー ディフェンスの開発で、魔術師の道に無限の方法を発掘され、力の頂点に導きましょう!
1000以上のバトルステージが登場、遊びだしたら止まらない!やみつきプレイ!-無限のダンジョンがあなたの挑戦を待っており、無限のスライムがあなたの収穫を待っています。新しい分野に挑戦し、無限の可能性を発見しましょう!充実した冒険でユニークなタワーディフェンス伝説を作りましょう!

릴리스 세부정보


발행국JP
국가 출시일2024-03-18
카테고리Games, Games_Casual, Games_Role Playing
국가 / 지역JP
개발자 웹사이트Dodjoy HK
지원 URLDodjoy HK
콘텐츠 등급12+

평균 평가


19.76K+

평가 내역


추천 리뷰


  1. N3GH-B 작성

    2024-04-23

    버전 1.0.1

    酷評してる人が多いけどただ単に理解力が無かったりスキル選びが下手なだけだと思う 確かに何すればいいのか等説明は少ないが用意されてる物を片っ端から集めて強化してを繰り返していれば課金もしないで楽しめるしスタミナなんか使いきれないほど沢山配られてるから枯渇もしない コインや魔法強化素材・装備強化素材の取得率はシブいけどまぁそんなもんかレベルでデイリーやら期間限定のイベントをこなせばいつの間にか集まってます スキルのクールダウンや単体攻撃なのか範囲攻撃なのか連鎖攻撃なのか等、割と戦略性があって面白いと思います 一度クリアしたステージでも違ったスキルの組み合わせだと苦しかったりしてなかなか考えさせられます ただ一点マイナスなのは主人公くんの攻撃相手の選び方 壁に近い敵、壁に寄られたら中央に近い敵、近距離攻撃の敵より上にいるが攻撃開始地点に近い遠距離攻撃の敵、これらが優先されるのはステージ進めててわかりますが、近距離攻撃の敵しかいないステージで壁に寄られてるのにも関わらず壁から離れてる敵を攻撃してしまうのはなぜなのか(笑) ステージ22はコレで壁HP100%クリアが難しかったです 木が蛇より主人公くんのヘイト稼ぐのかな? ステージ23まで遊んでみたレビューでした ※各魔法のレベルが低いのでまだまだ遊びます

  2. もはの 작성

    2024-05-03

    버전 1.0.2

    ステージ30までクリア済の感想です。 コンセプトやシステムの方向性はとても面白く作られています。 しかし、ステージ25を超えた辺りから面白さより不快や理不尽感が圧倒的に大きくなりました。 ①.育成5%運95%のゲーム性 12種の魔法にそれぞれスキルツリー的な形で数種類の派生や複合魔法があったり、装備で特定の魔法に特化させたりと面白いのですが、あまりにも選択肢が多過ぎて狙った魔法を引く事が困難です。 最初の2〜3回の選択肢で勝敗が決してしまう程のシビアな難易度なので、引けなければ負け確定です。 例えば、雷系無効の敵が出るステージで最初に雷系ばかりが出るとそれで終わりです。 不必要な魔法を選択肢に出さないようにするシステムがあれば戦略性が上がるとおもうのですが、それもありません。魔法解放は強制なのに、解放すればするほど難易度が上がります。 ②.育成コストが重すぎる 1つの魔法を1レベル上げるのにかなりのコストと日数を要します。 そのため、少ない魔法に特化させる形になりがちですが、そうすると前述の問題により攻略がただの運任せになります。 逆に満遍なく育成しようとすると、序盤でもとんでもなく時間がかかります。 ③.ターゲッティングの悪さ 基本的に攻撃目標は自動で決まるのですが、かなり困った挙動をします。 城壁を攻撃している敵そっちのけで遠くの敵を狙ったり、後1撃の敵を放置してターゲット変更したり、集団から抜けてきた1匹を放置したりと、見ていて不快になる挙動が多いです。高難易度の大きな原因の一つがコレなので理不尽感が大きいです。 ④.説明が分からない 装備の説明が何を指しているか分かりません。 火系とはどの魔法が含まれるのか、スキルダメージアップと攻撃力アップはどう違うのか全く説明がありません。 また、イベントに関しても謎のルーレットを回したりするのですが何がどうなると何を貰えるのかよく分かりません。 この辺りが改善されるととても面白いゲームになると思いますが、現状ではストレスを加速させるゲームになってしまっているのが残念です。

  3. ジャック&そら 작성

    2024-03-27

    버전 1.0.1

    1、難易度が高すぎる 私が甘い汁を吸ってきただけなのかもしれませんが、こういうゲームは最初の数ステージはサクサク進むものだと思ってました。が、しかし、ちゃんと強化しないと3ステージ目で普通に失敗します。その後も1度クリアしたステージを周回しないと進めないステージばかりで少し面倒という感情がでてきます。スタミナも無限では無いですし。あと強化してもあまり強くなってる実感が湧きにくいという点も微妙。 2、ひま 実際の戦闘中にすることがたまにくるスキルの選択のみです。ひまです。タワーディフェンスはそういうものなのかも知れませんが、私がプレイしてきたものはもう少し戦略性があり自分の采配で試合の勝ち負けを左右するものでしたが、強化が足りてれば勝つし、足りてなければ負けるという試合になりやすく、あまり自分の手で勝利に導く要素が少ない気がします。普通に暇ですしモチベーションもでてきません。ましてや倍速モードも1度クリアしないと使えず、さほど速くないですし、試合時間が長すぎる。ただ、見てるだけなので余計に時の経過が長く感じる。 もう少し進めてみたいと思いますが自分は他のゲームに感じる面白さがこのゲームには感じられなかったと思います。 ともあれみなさんも1度やってみてはいかがでしょうか。もしかしたらはまるかもしれません。 3/27追記 なんだかんだステージ17までクリアしました。特権月パス(700円)も購入しました。その上で再度評価しなおすと、やっぱり微妙かなという印象です。正直ここまでくると1ステージをクリアするのにとてつもない準備期間が必要になります。課金して掃討による周回が解放されてるのでまだマシですが無課金で地道にステージを周回しなければと考えると途方に暮れます。課金パスで2倍速特典あっても1周7分弱かかります。しかも途中でスキルの選択があるので放置はできません。 最近はたまに起動して溜まったスタミナを掃討で使い切ってゲームを閉じる。この繰り返し。2、3日に1回新ステージにチャレンジするもボコされてまた周回人生に戻る。 デベロッパが回答くださってますが、 「リソースが溜まるまでに一定の時間がかかる」←その一定の時間が長すぎる&プレイヤーにどうにかできる要素が少ない 「ゲーム内メールやソーシャルチャンネル(おそらくSNS等のこと)で特典の配信がある」←ゲーム内メールはほとんどスタミナの配布。ソーシャルチャンネルの特典も勿論全て使った上で進まない。 正直改善も今のシステム上なかなか難しいのではないかと思います。ただのインフレとかになりそう。

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