게임
モンスタークリエイト

モンスタークリエイト

PICTOY

4.7

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◆ゲーム紹介◆
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<とにかく面白い【クリエイト】>
▼たくさんある顔や体パーツを自由に組み合わせて
直感的に、自分だけのモンスターを生み出すことができます!
最後にステキな名前を付けてあげたら、いのちが宿って誕生します!
動き出したら愛着心がわくこと間違いなし!

▼デザインは見た目だけではなく、性能にも関係する
翼パーツを付ければ飛ぶことができ
腕をつければ武器を持たせることができ
口があれば炎の玉を吐かせることが可能に!
かなり自由度高くモンスター作りを楽しめます!

▼モンスターの能力も思いのまま
あなたが作ったモンスターは
攻撃力が高い?足が速い?どんなスキルを使う?
すべて自由に決めることができます!
いろんな組み合わせを試してみましょう!

<シンプルで奥深い【カードストラテジーバトル】>
▼自作のモンスターはカードになって手札に配られます!
フィールド内にドラッグするだけで召喚!
歩き出して自動で戦ってくれます!

▼新感覚の【築城システム】!
城壁カードを使うことで自分の城を強化できます!
敵モンスターを自動で攻撃する「大砲」や
ちび兵を生み出す「兵舎」など種類はさまざま!
勝敗のカギを握るのは、【召喚】と【築城】のバランスです!

▼【SPカード】で大逆転⁉
SPカード城壁を建てると【SPカード】が使えるようになります!
消費コストが高い大技やモンスターの回復、敵の妨害など
使い方次第で劣勢を覆すことができる、面白い効果がたくさん!
使えるSPカードはランダムなのでいろんな効果を試しましょう!

<ステージクリア型の【討伐】でパーツを入手!>
▼クリエイトに欠かせない「パーツ」や「スキル」は
討伐モードをプレイすることで集めることができます!
モンスターの能力をアップさせるレアパーツが入手できるかも⁉
ソロプレイはもちろん、最大3人での協力プレイも可能です!

<自慢のモンスターで【ランクマッチ】に挑戦!>
▼全国のプレイヤーと熱いバトルができます!
上位ランクの豪華報酬GETを目指しましょう!
負けても安心!クリエイトでモンスターの能力を変更できます!
次はどうしたら勝てるのか!?
アイディアが広がるクリエイトとバトルの楽しさが
永遠とサイクルしていきます!

릴리스 세부정보


발행국JP
국가 출시일2024-03-14
카테고리Games, Graphics & Design, Games_Strategy, Games_Card
국가 / 지역JP
개발자 웹사이트PICTOY
지원 URLPICTOY
콘텐츠 등급4+

평균 평가


7.45K+

평가 내역


추천 리뷰


  1. ・。……・ 작성

    2024-07-18

    버전 1.0.12

    良いと感じた点 ⚪︎クリエイト要素 しかも色や太さまで変えれます 悪いと感じた点 ⚪︎折角クリエイトしてもバトル中にパーツが無くなる。 折角作ったモンスターがバラバラになることに落胆します、ダメージゲージがあるんですからパーツがどこかにいく演出にONOFFがついたらいいなと思いました。 ⚪︎ホーム画面 他の方のモンスターが流れてくるのですが、他作品のキャラクターばかりで見てて疲れてきます、ランキングも他作品キャラばかりです。 ⚪︎クリエイトモンスターを見返しづらい 私が見つけられなかっただけなのかもしれませんが、ホームに自分の作ったモンスターのみを表示させる方法が無くクリエイト→能力→歩き方とわざわざ見に行くのが面倒です。 リスト→キャラがありますが拡大したり動いてるところは見れないので意味を感じません。 1タップで簡単に切り替えることができたらいいなと思いました。

  2. volvi💪 작성

    2024-06-07

    버전 1.0.7

    ゲームとしてはすごい面白いゲームでハマってます。 ハマっているのでサポートチームの対応に不満があります。 仲間と討伐に行きクリア報酬貰う時バグで報酬がもらえなかったのでメールにて相談させてもらいました。 1週間放置され、どうなっていますか?もう一度聞くと調査中との事でもう1週間放置され、連絡無いのでメールしたら今度は何も返事がなくまた1週間近く経つので返事が無いって酷くないですか?と聞くと次の日に通信障害で報酬あげれませんとの事でした。 その時、その後も普通にゲームはしていて報酬もらえる時だけ通信障害っておかしいと思います。 調査もなんで3週間もかかるかわからないし、何回かメールも無視されるし。 ゲームは面白いですが、サポートチームのスタッフのユーザーに対する対応がなんかおかしいと思います。

  3. ゾンビカフェの使徒 작성

    2024-05-20

    버전 1.0.5

    神ゲーたる所以をいくつかあげていく。 ①ゲーム性1:キャラクターをクリエイトするというのは無限の可能性を秘めていてとても楽しい。私は否定的であるがピカチ○ウやフ○ーザといったかなりクオリティの高いキャラも自由に作れる。(作ったキャラにいいねができるのだが、個人的にはオリキャラに沢山いいねがついてほしい) →総評☆5 ② ゲーム性2:パーツによって金パーツや虹パーツといったステータスを上げるカスタマイズパーツが存在するのだが流石に虹パーツや金パーツを沢山詰んでるキャラとそれらを一切詰んでないキャラとではバトルをする際、差が出てしまうためここが課金によって生まれるアドバンテージといえる。 →総評☆4 ③ガチャ:3種類あり、レアガチャやパーツガチャはミッションや配布で無課金でもかなり回すことができるため、不満はほんとんどない。 キャラガチャというキャラクターのパーツを丸々手に入れられる豪華なガチャは配布こそ少なく不満を抱く者もいるだろうが最高レア(?)の確率は20%と高く釣り合っているといえる。 →総評☆5 ④バトル:先に結論から述べると☆1です。ポ○モンはよくじゃんけんや運ゲーと言われるがそれ以下。じゃんけんも成り立たない、なんの戦略性もない「どっちの運がいいのかな?ゲーム」 運要素1→そもそもキャラのステータスが運ゲー。キャラには4つのステータスの項目があるのだが最適な理論値的なものは存在する。それを求めると永遠に時間を費やすことになるため運が悪い方は妥協をするしかない。もちろんここで運の差がつく。 運要素2→バトル開始時、ポ○モンのように6体のキャラを選ぶのだがそれはおよそ30対の中からランダムに抽選することになる。そのため火属性だけになることもある。また、防御系のキャラだけになることもある。当然試合は運が良い方がいいデッキで戦える。さらに、キャラのサイズもあるのだが……ここでは割愛させてもらう。 運要素3→試合が始まっても運ゲーは続く。試合は簡単な防衛カードゲーム。他にも多くのカードがあり、メインのキャラが出てくるまで待つしかない。まぁ。分かるよね?良いキャラがたまたま揃って布陣が整った方が勝てる。さらにスキルのレベルにも差があったら……うん。終わり。 まだまだ詳しく述べられるがここまでにしておこうか。 ⑤運営:このように述べてきたが運営自体はどのゲームよりもユーザーの意見を積極的に取り入れゲームの向上を切に願っている。そのためユーザーの意見で大きくゲーム性は変わる可能性はある。強いて言うならば一定の人気ユーザーや底辺YouTuberの意見のみを聞いたりすることがしばしば見られるためそこはマイナスというか懸念点。 →総評☆5

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