Nomad Sculpt
Hexanomad
3.6
Detalhes da Versão
• Ferramentas de escultura
Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.
• Personalização de traço
A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.
• Ferramentas de pintura
Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.
• Camadas
Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.
• Escultura Multirresolução
Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.
• Remalhamento de Voxel
Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.
• Topologia dinâmica
Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!
• Dizimar
Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.
• Grupo de Faces
Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.
• Desembrulho UV automático
O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.
• Cozimento
Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.
• Forma primitiva
Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.
• Renderização PBR
Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.
• Pós-processamento
Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc
• Exportação e Importação
Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.
• Interface
Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
A personalização também é possível!
• Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
Avaliação Média
7.57K+
Desagregação das Avaliações
Avaliações em Destaque
Por Nando Viana Ramos
2022-09-28
Versão 1.65
Entendo que o desenvolvedor precisa ganhar dinheiro e que algumas funcionalidades deveriam ser pagas, mas não liberar nem a opção de exportar o projeto é complicado. Fiz um objeto muito lindo, mas acabei perdendo porque não podia exportar o que torna a gratuidade inútil. Só serve pagando mesmo. Não gostei. Tem outras opções gratuitas por ai que aceita pelo menos a opção de exportar de graça.
Por David Lins
2025-06-10
Versão 2.2
feature_requestscross_platform_consistencypricingEu estava muito feliz em ter baixado o nomad Sculpt para usar no tablet , até saber que a versão do quad remesher só está disponível para IOS... até já tinha comprado o Samsung tab s10 ultra para rodar o nomad, e estava pronto para comprar a versão paga do app, porém para quem trabalha com modelagem 3d, e já usou a ferramenta do quad remesher em apps como o zbrush, sabe que é um diferencial enorme no workflow. Sendo assim, não é dessa vez que migrarei para o nomad, espero que isso se resolva :/
Por Zeus_player_br OFICIAL
2025-03-12
Versão 2.0
performance_and_bugsEntão, do nada, absolutamente DO NADA, o app parou de abrir. E não é problema do celular, já que outras pessoas relataram o mesmo problema. Edit: o bug foi corrigido, e agora o app está funcionando normalmente. Agradeço a resposta dos devs, e por terem corrigido o bug.
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